World of Warcraft (WOW), ejemplo de negocio del ocio
World of Warcraft (WOW) es un claro ejemplo de lo que supone el negocio on-line del ocio, en el ultimo lanzamiento “World Of Warcraf Cataclysm” ha vendido las primeras 24 horas 3.3 millones de copias. Es realmente impactante que los negocios se centren en otros productos y lo que realmente supone un impulso al mercado tecnológico es este tipo de juegos que en un dia ha generado unos ingresos de vértigo, sin tener en cuenta que WOW también tiene una cuota para jugar on-line.
Este boom debe ser tenido en cuenta y analizado a los niveles de negocio que genera. WOW ha creado unas necesidades entre los usuarios que según afirman muchos de sus jugadores resulta muy adictivo.
Os dejo este pequeño ejemplo, para los que no conocéis WOW: